Дэвид Вольф

 
»
»
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
Дэвид Вольф, OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

Аннотация.
Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений, язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств, здесь приводится множество практических примеров – от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц.

Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений, версия GLSL 4. x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров.

Автор: Дэвид Вольф.
Жанр книги: Компьютеры, программы.
Объем: 370 стр.
Общее кол-во страниц: 370
Правообладатель: ДМК Пресс

 
Скачать книгу в форматах fb2, epub, ios.epub, pdf, txt.

Скачать файл...
  Читать эту книгу сначала читать книгу онлайн
Продолжить чтение книги с последнего места продолжить чтение online  

Отзывы о книге, мнения

На сегодняшний день, пожалуй, лучшая книга по OpenGL. Изложение материала простое и ясное для понимания (на мой взгляд). Книга относительно свежая, поэтому информация в ней пока не потеряла актуальность.

.



Добавить отзыв, комментарий.

   
Библиотека aunua.ru