Дэн Гинсбург

 
»
»
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
Дэн Гинсбург, OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

Аннотация.
Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений, в данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. На сайте издательства http://www. dmkpress. com выложены примеры к книге на языке С, издание предназначено программистам мобильных приложений, желающих максимально использовать графические возможности своих устройств.

OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах, они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц, последняя версия, OpenGL ES 3.

0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора.

Автор: Дэн Гинсбург.
Жанр книги: Компьютеры, программы.
Объем: 449 стр.
Общее кол-во страниц: 449
Правообладатель: ДМК Пресс

 
Скачать книгу в форматах fb2, epub, ios.epub, pdf, txt.

Скачать файл...
  Читать эту книгу сначала читать книгу онлайн
Продолжить чтение книги с последнего места продолжить чтение online  

Отзывы о книге, мнения





Добавить отзыв, комментарий.

   
Библиотека aunua.ru